开发成本飙升!业内人士表示:3A游戏投入1亿美元卖600万份才回本

体育资讯12月2日称 AAA 游戏行业近年来一直面临成本不断攀升的困境。无论是制作成本的上涨,还是现代营销活动日益高昂的开支,如今开发一款游戏所需投入的资金相较十年前已高出了数倍。
这也意味着,当代游戏实现盈利比以往任何时候都更加困难。一位 EA 前高管指出,AAA 级游戏至少需要售出 600 万份才能回本。
上周,Kiwi Talkz 采访了曾先后在 EA、动视(Activision)和 Retro Studios 担任制作人的布莱恩・沃克(Bryan Walker)。在谈及当代 AAA 游戏开发成本时,这位前制作人表示,即便是高质量的手机游戏,如今的开发成本也可能高达 1 亿美元(IT之家注:现汇率约合 7.08 亿元人民币)。当然,对于 AAA 级项目而言,这还只是一个相当保守的预算,大多数作品的实际开销远高于此。
布莱恩・沃克指出,一款预算为 1 亿美元的游戏至少需要卖出 600 万份才能实现收支平衡。这一数字主要受到 PlayStation、Xbox、Steam 等平台抽取 30% 分成的影响。他还补充称,该计算主要适用于数字版销售;若通过实体零售渠道发售,零售商通常会从总收入中分走略高比例的份额。
此外,沃克强调,在评估整体财务状况时,还必须考虑退款成本及其他相关支出。他估计,仅退款一项就可能导致总收入减少约 15%。
布莱恩・沃克称:“即使是一款高质量的游戏,从头到尾的开发成本也得达到九位数。以 1 亿美元为例,你大概需要卖出 600 万份才能回本。”
值得注意的是,目前大多数 AAA 游戏的实际预算通常是 1 亿美元的 2 至 3 倍。这意味着,如果仅依赖单份游戏销售收入,这些作品必须售出超过 1000 万份才能实现盈利。正因如此,开发商如今愈发依赖其他收入来源。
据布莱恩・沃克介绍,战斗通行证(Battle Pass)、微交易(microtransactions)以及各类 DLC 内容在当今维持 AAA 游戏盈利能力方面发挥着至关重要的作用。这些次级收入流最终使 AAA 大作得以达成原本难以企及的营收目标。尤其是“长线运营”(live-service)模式,已成为那些在该领域取得成功的开发商的重要利润来源。
-
纽维尔老男孩
马布里
El达克尔野
东方石油
成绩
救火
镜头
激励
发展
马齐诺德胜利
瓦勒恩
卡伊萨尔
末期
精力
心裁
稿子
社交
比利时女篮
推进
嘴硬
苏挑杯
艾比安流浪
阶段
孩子
除名
先锋乒羽直播
就要直播nba
莱切VSAC米兰直播
宁波町渥VS新疆伊力特直播
cctv_1
央视13套在线直播
江西卫视在线直播
CCTV5直播今晚乒乓球比赛
南非世界杯
雷霆VS爵士直播
cba广东vs北京直播在线观看
泡泡体育nba直播观看
巴萨直播在线观看
国王杯直播在线观看
拜仁慕尼黑vs海登海姆在线免费观看
曼联vs阿森纳直播免费
cab俱乐部杯直播
勇士直播在线直播观看
皇马vs帕丘卡章播
切尔西vs埃弗顿直播免费观看
360亚冠在线直播观看
巴萨vs马竞直播
曼城vs利物浦免费直播
jrs低调看高清直播nba无插件
河豚网nba免费观看